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问题原因:
在设置中修改显示大小,APP需要重新刷新界面,app是作为一种异常走的onDestroy()方法,并不是正常的按返回键进行的退出执行的onDestroy(),这个时候系统会自动在onSaveInstanceState()方法里面临时性的保存之前的界面状态或者变量信息,方便在onCreate()的时候,从bundle里面直接取出来使用。但是毕竟是异常的状态,有些实体的信息或者fragment堆栈的状态恢复的时候就有可能错乱,导致显示效果出错或者crash。
解决办法:复写onSaveInstanceState()方法,去掉其中的保存super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);代码,防止恢复出错。
方法一:
@Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { }
方法二:如果数据必须保存有用:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); //状态 判断 if (savedInstanceState != null) { Log.d("HELLO", "HELLO:应用进程被回收后,状态恢复"); String string = savedInstanceState.getString("username"); if (string != null) { Log.d("HELLO", "HELLO:" + string); } } } /** * 当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行, * 除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候 * 一个原则:即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用 * 情景: * 1. 当用户按下HOME键时 * 2. 长按HOME键,选择运行其他的程序时。 * 3. 按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 * 4. 从activity A中启动一个新的activity时。 * 5. 屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。 * 以上情景触发该函数,并且开发者可以保存一些数据状态 */ @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { Log.d("HELLO", "HELLO:当Activity被销毁的时候,不是用户主动按back销毁,例如按了home键"); super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); savedInstanceState.putString("username", "initphp"); //这里保存一个用户名 } /** * onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的, * onRestoreInstanceState被调用的前提是, * activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下, * 则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面, * 然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁, * 故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 */ @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.d("HELLO", "HELLO:如果应用进程被系统咔嚓,则再次打开应用的时候会进入"); } }
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